布莱恩自工作室成立起便担任副总裁一职,1997年起出任工作室负责人。2024年,他开始与2011年加入Raven Software的戴夫·佩拉斯共同担任这一职务。1997年Raven Software被发行商动视收购后,拉菲尔也同时出任动视副总裁,任职至今。
“这段旅程对我的意义,难以用言语形容。”拉菲尔在领英的发帖中写道,“从创立Raven Software的早期岁月,到成为动视收购的首家工作室,我对所有一同共事的伙伴、我们共同打造的工作室文化,以及携手开发的游戏,都心怀感激。我最想感谢的,是我的兄弟史蒂夫。和他一同踏上这条路,选择加入动视,是我们人生中最精确的决定之一。”
史蒂夫·拉菲尔已于2017年从Raven Software退休。
Raven Software的首款作品是《黑色墓穴》,一款效仿《巫术》系列的第一人称角色扮演游戏。一年后,工作室推出了《暗影法师》,这款登陆DOS体系的作品在前者的设计理念上进行了更深度的升级。但真正为工作室将来定下基调的,是其第三款作品《异教徒》。这款由id Software发行的游戏,将Raven Software擅长的阴郁奇幻世界观,与《毁灭兵士》那种血腥凌厉、节奏极快的动作玩法完善融合。它是最早加入道具栏体系、以及上下视角自由查看功能的射击游戏之一,而得益于夜潜工作室近期推出的重制版,现在嬉戏这款作品仍旧有着极佳的体验。
《异教徒》的成功,让Raven Software成为了FPS领域的专业厂商,后续又推出了《毁灭巫师》,以及血腥风格拉满的《命运兵士》系列等作品。Raven Software早期生涯的顶峰,或许当属两款《绝地军人》系列续作——《绝地放逐者》与《绝地学院》,这两款作品凭借极具创新性的光剑战斗体系,至今仍被玩家奉为经典。
在工作室发展的中期,乌鸦推出了2009年的《德军总部》重启作,以及口碑被低估、主打时间操控玩法的射击游戏《奇点》。从那之后,Raven Software几乎将悉数精力投入《使命召唤》系列的开发中,不仅主导了《使命召唤:战区》的设计工作,还参与了《黑色举措:冷战》《黑色举措6》《黑色举措7》的单人战役开发。其中前两款作品,堪称近年来《使命召唤》系列口碑最佳的单人战役之一。然而《黑色举措7》的体现乌烟瘴气,也迫使动视重新思考统一系列延续年货化发行的开发策略。
在给IGN的寄语中,《毁灭兵士》的联合创作者、与Raven Software有着长期合作的约翰·罗梅洛,向拉菲尔的职业生涯表达了庆贺,也回忆了双方共事的岁月。“布莱恩出色地带领公司闯过了早期那些动荡的日子,带领工作室从一家仅为Amiga平台开发游戏的团队,转型为打造了诸多良好作品的PC游戏工作室。他们被动视收购后,布莱恩和史蒂夫都迎来了很好的发展,我由衷为他们感到喜悦。能从1990年存续至今,走过整整36年的游戏团队,实属凤毛麟角。这统统的成就,绝对要归功于布莱恩的支出。”
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