Kris Antoni在社交平台上列举了两款游戏的评级效果对比:一款带有显明“性内容”标签的成人视觉小说《NUKITASHI》,竟被IGRS评为适合3岁以上儿童;而Toge Productions自家开发的本土代表作《无垠之心》(曾获The Game Awards提名等多项国际认可),却因像素艺术中出现的短暂门生吸烟场景,被判定为18+。
更令开发者担忧的是,多款国际着名游戏如《光与影:33号远征队》和《合金装备3:食蛇者》被IGRS判定为“不适合在印尼发行”。
“IGRS把含有成人性内容的游戏标为适合3岁儿童,而获奖游戏却被禁发,这体系到底有没有现实玩过游戏?”Kris Antoni在帖文中开门见山。
IGRS由印尼通讯与数字事务部(前Kominfo)管理,于2025年推出,2026年起强制要求所有在印尼分发的游戏(包括Steam等平台)必须表现本地年龄评级(3+、7+、13+、15+、18+或RC拒绝分类)。
该体系基于开发者自评问卷,但当局保留抽查权,违规者可能面临警告、下架甚至永世封禁。官方初衷是珍爱未成年人、规范行业,然而现实实行中对暴力、性内容、吸烟等元素的判断标预备受诟病。
社区讨论中指出,IGRS可能仅依靠游戏封面、Steam标签或简短问卷进行评级,而非完备嬉戏内容,导致评级误差显明。部分视觉小说在Steam上贩卖的是“无成人内容”精简版,但核心主题仍属成人向,却轻松通过低龄评级。
印尼游戏市场规模约20亿美元,但99%的收入流向海外。当局试图通过IGRS等政策增强本地管控,却被部分开发者视为潜在的“审查工具”和“资金控制手段”。
业内人士忧虑,严酷且不透明的评级体系可能增长合规成本,导致部分游戏无法在本地正当发行,进而袭击本土自力游戏发展,同时影响玩家选择和产业创新。
截至目前,印尼通讯与数字事务部尚未对Kris Antoni的详细质疑作出直接回应。官方仅透露表现IGRS旨在为家长提供清晰指引,并与国际评级系统合作,但未诠释个别游戏的评级逻辑。
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